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最有天分的游戏开发者

神马博格

· 往事已旧

人从一下生,便开始探寻生命的意义。
鸟为什么会飞,鱼为什么会游。花儿为什么这么红。。。

你探寻人生的意义。
你为什么有小鸡鸡而ta没有, 你为什么比他胖,而他却比你瘦。。。
我探寻人生的意义。
你为什么有小鸡鸡而ta没有, 你为什么比他胖,而我却比你还胖。。。
我得出了结论,每个人从一下生就被大自然用代码编好了。人生就是一款大型的史诗级的角色扮演游戏。大自然想给你一个小鸡鸡,new一下man这个类 就可以了,伴随小鸡鸡的还有一大堆方法和属性,例如鸡鸡位置,鸡鸡个数之类的。。。恩?鸡鸡个数,大自然没准大发慈悲会给你两个小鸡鸡。。。
开始游戏生涯,首先你的父母会先给你setName一下,你便有了名字。张三、李四、王二麻子、皮特草等等之类的。。。这不是一个必然的环节 ,从进入这个游戏就开始了各种条件判断,if(有父母){生出来;起名字;}else{从石头缝里蹦出来;}等等之类的。。。
一款游戏最大的魅力就是能让玩家不断地发现游戏目标,比如玩传奇的时候梦想一把屠龙刀,玩dnf梦想一把+13魔剑,玩魔兽梦想一个乌鸦坐骑,玩lol能杀到超神等等之类的。。。正是这一个又一个的游戏目标在支撑着我们继续玩这款游戏,否则这款游戏便不再具有吸引力,我们便很快就会放弃这款游戏去寻找另一款游戏来玩。。。
人生也一样,玩是人的天性,人生本身就是一款史诗级的角色扮演游戏。。。这款游戏不能重新创建角色,死了以后没有漂亮的天使姐姐来给我们复活。。。
游戏的前期,我们都是天真的、可爱的、贪玩的。。。 所谓天性就是大自然在创造我们的时候定义的占位符。这些都是要根据游戏进展加以改变的,例如:if(被欺骗){不再天真}else{继续天真};if(考试及格){贪玩}else{继续贪玩}等等之类的。。。在这个阶段我们会经历很多很美好的东西,每个游戏的开端都是美好的,对未知世界的好奇心和探知欲望吸引着我们开始基本技能的学习。。。吃饭用筷子,擦屁股要用纸之类浅显的道理。在这个时期就可以学到。。。但也不一定,人生这个游戏有很多别的游戏无法比拟的细致设定。比如:if(是中国人){用筷子}else if(是外国人){用刀叉}else{用手}之类的小设定。。。什么游戏要是能细致到与人生相比,为了那个游戏我就不活了。。。
游戏的中期我们开始觉得这个游戏有些无聊, 我们对自己所处的环境有了了解,“横跨大陆”还充满危险。我们蜷缩在一个很小的范围里打怪练级,交接任务。攒经验升级,是一个枯燥且无趣的过程。我们会给自己定各种各样的游戏目标。随着我们阅历和能力的增长,我们开始想到别的地图里跑一跑,背起行囊离开这片曾经奋斗的热土,离开曾经的新手村。。。
小时候见识的各种各样的神兵仙器,各种各样的职业与副职业充斥着我们的灵魂。。。我们开始对自己的未来有所期望,开始渴望选择一个职业来作为自己毕生的奋斗目标。。。至此,我们才开始真正的进入游戏。。。并不是每一个人都能如愿以偿,例如小时候想当一名警察叔叔。实现的人,成了警察,实现了一半的人 ,成了叔叔。。。
无所谓成为什么,我们应该关心将变成什么,你就是你要成为的那个人。跟自己较劲的时候应该停下来骗骗自己:这只是一场游戏。。。我没必要那么较真,我成不了法师我可以选道士,成不了道士可以选战士。。。
也无所谓谁来跟我们组队刷副本,牛逼了也不过是碾压队,不牛逼也可以是自强队 。。。碾压有碾压的快感,自强有自强的乐趣。。。不必羡慕别人的装备多么牛,别人的队友多么给力。。。玩,何必那么认真,人家当初自强的时候你还没出新手村呢。。。
游戏的魅力在于探索未知的世界,明白一个“为什么”,世界里就缺少一个吸引你的因素。当你过快的见识了你所想了解的,世界难免显得的空乏无味。游戏目标屈指可数的时候,离开这个游戏的日子就不远了。。。
游戏讲究 平衡性,人生是一个平衡的游戏。。。有人会用各种不公平反驳我。。。我说的是平衡,平衡不是公平。一个法师和一个战士pk,他们打一下,对方都是掉一滴血,法师可以远攻,占据距离的优势,单这一点来看对战士是不公平的。战士比法师的血量多一倍,这是厚皮优势,单这一点来看对法师是不公平的。战士会冲锋,法师会闪现,战士破釜沉舟,法师变羊冰箱。。。没有神一样的职业,只有神一样的玩家。。。游戏需要探索,探索自己的缺点避免暴露在敌人面前,探索自己的优势最大的发挥它,你就可以掌握这个游戏的规则。。。掌握了游戏规则,运用它,你就是神。。。
游戏难免出现bug,听 一个朋友说,曾经魔兽世界一个大号在副本里中了boos会传染的掉血buff,然后这哥们用传送门传到了主城,导致该城内的小号死了一幼儿园。。。我们可能也会遇到各种各样的bug,也许平地一声雷,陡然而富。也许平地一声雷,劈的毛也不剩。哥们只能说顺其自然吧,到了天堂你可以向其他人炫耀:我是被雷劈死的。。。
游戏是一种交互艺术,这其中包含了音乐、美术和规则的交互,也包括人机交互,更重要的是人与人的交互。交互要敞开心扉。懂得了交互 ,你就能更快的掌握游戏规则,更能体会游戏的乐趣。。。大家可能深有体会,你身边的每个人都在玩一个游戏,这个游戏对你的吸引力就会骤然增高。。。哪怕这游戏多么的二。。。54张小纸片曾给我们带来多少乐趣。。。这就是交互的魅力。。。有了交互才有了乐趣,有了交互才不孤独。。。
当我们身陷悲伤,站在迷茫的路口,不知何去何从。。。打开你的心扉,去和你的朋友聊天、打牌、玩游戏。。。看开了也就不悲伤了,看开了也就不迷茫了 。。。不行就骗骗自己,告诉自己这不过就是一场游戏,我不是我,我只是一个角色,我要打怪、升级或者跑地图、散心。。。当你全身心投入到这个游戏里的时候,你能看开、看透。你便不再悲伤不再迷茫。
能听的到吗,失败后郁郁寡欢 ,那是懦夫的表现。与其苟延残喘不如纵情燃烧 。。。
就让我用一部小型青春励志片《屌丝的逆袭》里面的一句话来结束我这罗里吧嗦的文章吧

不得不说,有时候是幻觉在支撑着我们走下去。。。

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